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    《寒刃》制作大揭秘,情怀诞生的地方

    发布时间:2016-05-04 作者:飞磨手游 来源:手游视界 我要评论

    火星网络自研产品《寒刃》,自4.28日上线IOS后,以其精良的制作,流畅的玩法,国风美术获得粉丝一致好评;并在上线5日后,登顶iphone付费榜,ipad付费榜,动作游戏,街机游戏四榜第一;

    今日我们让《寒刃》游戏制作方火星网络联合创始人及旗下十六月工作室总负责人黄运才,就《寒刃》诞生的细节做了分享。

    《寒刃》由多少人的团队研发了多长时间?

    黄运才:游戏从立项到上线,20人参与游戏研发,并耗时1年打造了《寒刃》。基本上,我们在用一个网游的投入在做一款精品单机游戏,虽然在同行看来是个很冒险的行为,但是游戏立项之初,我们就想做出好玩的精品游戏,我们坚信,在游戏的每一个角落,玩家都能看见我们的用心设计,对我们来说,获得玩家认可,就是最大的收获。

    能和我们具体举些例子,游戏究竟在哪些方面的投入,让《寒刃》有别于其它游戏?

    黄运才:热爱游戏,是我们的情怀基础,当然情怀不能只是喊喊,你得有能力把它具象化。从美术说起,古典水墨风的美术设定,是我们对中国传统文化的致敬。游戏每一个元素每一个场景都非常有考究,比如我们的主美就和主策曾经因为我们设定的狼的物种出现的地方是不是符合实际情况大翻古籍,最终使得人物设定不会和场景相悖;比如我们的场景,一般游戏的场景最多就4层,而为了极致,我们的美术场景达到7层,使得游戏看起来更加逼真。当然就为场景我们就趟了不少坑。因为游戏收尾优化的时候内存过高问题,咱们的研发几乎榨干了引擎及手机的性能,最后给玩家带来优异的画面。另外包括每层场景的纵深及相对位移,都是专业的美术人员一个一个像素调整出来的,等等。

    那真的非常用心和不容易。

    另外,我觉得《寒刃》音乐也是非常不错的,能和我们说说音乐的制作吗?

    黄运才:当然。由于设备限制,我们没法自己录制。但是我自己和团队的产品音乐监制,都是音乐的业内人士。在国内最优秀的音乐制作团队的基础上,为了要达到我们渲染的氛围,我们对每一个出现的乐器都是有考究的,有时候为了达到效果甚至换了不下10种乐器。当然还有我们敬业的配音人员。这里感谢音乐制作商对我们的支持。

    《寒刃》名字有来由吗?

    黄运才:嗯,怎么会没有,游戏的每一个细节,都是努力的结晶。其实玩完游戏的人回过头想想这个名字,就会恍然大悟了,这里就不剧透了,只能说,名字其实呼应了整个游戏设定,剧情,及结尾。

    据我所知,要做一款好游戏,专业的产品人员非常重要,请问《寒刃》的产品是怎样的构成呢?

    黄运才:专业的制作人,10年以上经验的主策,知名网游团队的专业数值,游戏编年史活字典的文案策划,当然还有音乐见长的音乐监制。

    看来打造一款好游戏真的非常不容易。请问对《寒刃》今后有什么计划呢?

    黄运才:获得玩家对我们执着情怀的认可,就是我们前进的最大动力,我们会继续创造更好的游戏,汲取中国的文化,用我们的专业能力,做出越来越多玩家热爱的游戏,让更多的玩家在火星网络出品中找到更多的快乐。

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